発展編 · 14分 · 無料プレビュー
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マルセイユ版、ウェイト=スミス版、トート版のあいだで何が変わるのか。場面の描かれていない数札の読み方と、トート版のカードの題名の由来を学びます。
このレッスンで学ぶこと
- マルセイユ版、ウェイト=スミス版、トート版で何が変わるか(番号、名前、絵が示すものの量)を言える
- 場面の描かれていない数札を、スートと数で読める
- トート版のカードの題名を、ゴールデン・ドーンの出典までたどれる
友人がマルセイユ版のデッキを貸してくれました。大アルカナは少し古風でも見覚えがあるのに、数札には人物がまったく描かれていません。きちんと並んだカップや、交差するバトンがあるだけです。場面のないカードは、どう読めばいいのでしょう。
デッキの三つの系統
出会うデッキの多くは、三つの系統のどれかに属します。17世紀以降のフランスで刷られたマルセイユ版は、人物を描くのが大アルカナとコートカードだけです。VeilSoulのデッキが受け継ぐ1909年のウェイト=スミス版は、すべての数札に場面を与えました。アレイスター・クロウリーが構想し、フリーダ・ハリスが1938年から1943年にかけて描いたトート版は、何枚かの大アルカナの名前を変え、ゴールデン・ドーンの体系を土台に、2から10までの数札の一枚一枚に題名をつけました。
あなたはすでに、この三つのどれにも通じる読み方を身につけています。エースから10まで、数の物語で学んだ、まずスートと数を見る読み方です。デッキによって変わるのは、主に名前と番号、そして絵がどれだけ語ってくれるかです。
ウォームアップ
新しい内容の前に、少しだけ振り返りましょう。思い出すことで記憶に残ります。
ウォームアップ
数の流れとスートから考えると、ワンドの5はどんなカードだと予想できますか。
ウォームアップ
VeilSoulのデッキが従うウェイト=スミス版の順番で、力と正義は何番ですか。
ウォームアップ
VeilSoulのデッキで、ワンドのエースの杖には、ワンドのスートのしるしとなる細部が描かれています。それはどれですか。
まず、絵を見る



この3枚から場面を消し、多くの古いデッキのように、カップやソードやペンタクルが模様のように並んでいるだけだと想像してみてください。それでもそれぞれのカードについてわかることは何で、失われるものは何でしょうか。
覚えておきたいこと
- マルセイユ版、ウェイト=スミス版、トート版は一つの構造を共有し、変わるのは名前と番号と、絵が示すものの量です。
- 場面のないカードはスートと数で読みます。スミスの場面がスートと数の法則を破るとき、その物語はウェイト=スミス版のものです。
- 力と正義の番号は伝統によって入れ替わり、トート版の題名の多くは『Book T』の名前を縮めたものです。デッキはそのデッキのことばで読みます。
出典: VeilSoulオリジナルの文章 · ゴールデン・ドーンの伝統 · VeilSoulのカードページ · 1909年ウェイト=スミス版の図像(パブリックドメイン)
